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《生化危机7》全成就达成指南 成就详细图文攻略

转载 2019-05-01 °c

《生化危机7》游戏本体有37项成就,DLC1又增加了5项新成就,这些成就该怎么达成?下面就为大家带来玩家 iMissWonder 提供的全成就达成指南,一起来看看吧。

指南:

【零】攻略指引

0.全部物品解锁条件(摘自百度,出处不详)

疯人院模式:任意难度通过一次或者预购了游戏;

威斯克的枪:任意难度通关游戏;

文件:任意难度通关游戏;

无限弹药:通关疯人院难度;

X镭射光眼镜:通关游戏过程中使用3次或者以下治疗药物;

圆锯:在4小时内通关游戏;

跑鞋:通关游戏过程中只使用3次储物箱;

另一个文件:在游戏中打碎所有无处不在先生。

1.本游戏最少需要几个周目全成就?

理论上,只需要两个周目。然而想在两个周目内完成所有成就,条件有些苛刻,主要难度在于一周目疯人院上。不过也是可行的,这样的做法是:

一周目疯人院难度全硬币收集(预购版可从疯人院难度开始游戏)

二周目简单难度无限子弹不嗑药不用箱子全收集

这样玩的话,一周目难度有些大,不过打完一周目,二周目就很快了。适合效率成就党。

2.我的游戏方式

先说说我的游玩方式,我打了四个周目,全成就用了28h,其中有几个小时在挂机。

2017.1.24 一周目7小时10分通关

2017.1.25 二周目疯人院6小时53分钟通关。

2017.1.26 三周目简单难度无限子弹不嗑药不用箱子全收集(3小时),四周目疯人院难度全硬币收集(3小时半)

其中四周目疯人院全硬币收集有点多余。我认为不如第一遍打疯人院难度的时候就进行收集,因此我建议的游玩顺序是下面这样的。

3.推荐的游戏方式

①一周目简单/普通难度正常通关

这游戏很短,所以一周目什么成就都不用考虑,先通一遍,享受游戏!选择一个结局,这样你对整个地图和谜题会很了解,之后的收集也就方便多了。

②二周目疯人院难度全硬币收集

就算是通了一周目,拿到高攻手枪和防御卷轴,疯人院难度的敌人配置也比较麻烦,boss血也很厚。所以建议这一遍不要追求4小时速通,慢慢磨就可以了,以下给一些建议:

a.注意选择另一个结局

b.打不过boss怎么办,先去周围找找物资吧,打BOSS=拼资源。

c.一定要练会空格格挡,一定要练会空格格挡,一定要练会空格格挡。

d.怪太硬?跑!生化危机系列,存档点是永远安全的。有些敌人,是不会二次刷新的。可以利用这个机制规避敌人。

e.神器猎枪打头,普通怪一枪一个,胖菌怪三到五枪一个。

③三周目简单难度无限子弹不嗑药,只用三次箱子,全收集,四小时内速通

全收集,速通在简单难度下都非常非常容易,硬币记得换麦林和换弹。

不嗑药也简单,因为可以使用游戏中的三支固醇,通过增加血量上限来补血。

肯定会有人问怎么只用三次箱子,下面会细说。

4.三周目注意事项

①建议流程中不要用乌鸦钥匙开门拿榴弹发射器,这样才能在沼泽拿到。

②箱子分析

流程中需要必须要用到箱子的只有两次:

a.进入生日派对前要脱装备

b.离开生日派对后要拿装备(先存档记得拿D系列手臂和转轮)

所以还有一次开箱子的机会,这里还有看似要开箱子,实际却可以不用的一次。

c.男主离开船,刚到沼泽的时候。

如果你选择这样开三次的话,在进入生日派队前均是不可以打开箱子的,也就是说你的格子在绝大部分情况下会被录像带、没用的钥匙等物品霸占,游戏难度直线上升。

③有关箱子正确的打法:

a.打开整个游戏第一个箱子,拿无限弹药,防御硬币等神器,关上箱子,存档。

b.进入生日派对前先存档,脱装备

c.离开生日派对后先存档,拿装备

记得这三次是先存档,再开箱子,别手贱开了以后发现有东西没拿,那时候就可以关上箱子开始哭泣了。

④有关箱子头硬的问题

Q:那沼泽之后不开箱子怎么办?用头打吗?

A:打不了你跑啊!你格挡啊!这游戏很多怪都不用打,跑远了他们就消失了!格挡神技能啊,吸收大量伤害!

最后盐矿的杂兵战,在简单难度下是可以一路避开的。之前如果不拿榴弹发射器的话,在沼泽会拿到。盐矿里可以捡到几发榴弹,大概是三发火焰弹一发神经弹,这是你进攻的唯一资本。建议在最后双胖菌兽的时候,打一发神经弹爬楼梯跑路。

Q:那最终BOSS又怎么办?用头打吗?

A:这里就要用到一个技巧啦!BOSS在墙上出现后,冲过去死一次,之后可以选择管理物品,用这个方法不计算开箱次数!这时你就可以掏出无限麦林,打爆BOSS的头!


游戏类别:动作冒险 游戏平台:/PC/PS4/ 开发商:CAPCOM 发行商:CAPCOM 发行时间:2017年1月24日
游戏介绍:《生化危机7》是卡普空制作动作游戏生化危机系列的正统续作,卡普空公司决定将会加速本社大作的续作制作周期,今后将2年半内推出一部续作,希望卡普空不要为赶进度不顾游戏的制作质量。

卡普空官方声明:我们决定将缩短一些大作的制作周期,从原来的3到4年调整为2年半。虽然缩短制作时间可能会带来制作经费的增长,不过这也是我们需要在目前国际游戏市场上竞争生存所必须具备的能力:用最少的时间做最优秀的作品。

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